Mede-oprichter Joost van Dongen verlaat na 14 jaar Ronimo Games om een eigen avontuur te beginnen.
Read More
26 september, 2018
Dev Blog • Spider-Man gebruikt shader techniek van Joost van Dongen
In 2007 bedacht Joost van Dongen van Ronimo Games zijn interior mapping techniek. Insomniac Games lijkt deze techniek te gebruiken in de nieuwe Spider-Man.
Read More
10 juli, 2017
Dev blog • Joost van Dongen over het schrijven van eenduidige code voor Awesomenauts
Joost van Dongen, lead programmeur bij Ronimo houdt van structuur. Daarom schreef hij twee documenten waaraan iedere programmeur binnen de studio zich moet houden.
Read More
11 oktober, 2016
Dev Blog: Joost van Dongen over strakkere special effects met trails
Na het spelen van Ori and the Blind Forest stapte Ronimo voor special effects over op trails. In de blogpost van Joost van Dongen lees je waarom.