Dev blog: Location specifiers in vertex shaders

Rebecca Fernandez O’Shea is een programmeur woonachtig in Amsterdam. De laatste titels waar ze aan heeft gewerkt zijn Tricky Towers en Armello.
Ze werkt de laatste tijd veel in Unity3D/C# en op haar blog deelt ze hoe ze haar kennis op het gebied van C++ en OpenGL opfrist. Fernandez O’Sheas laatste blogpost gaat over ‘location specifiers in vertex shaders’. Je leest ‘m hier.
Posted In