Control | De site van het tijdschrift over gamesontwikkeling

Tuesday
Feb 09th
Text size
  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size
Home Development Nieuws 21 nieuwe games in 48 uur

21 nieuwe games in 48 uur

E-mail Afdrukken PDF

Pulse, een van de winnende games

Het is een idiote opgave: maak een videogame in 48 uur. 21 teams zagen er juist een uitdaging in en startten afgelopen vrijdag aan hun computerspel. 48 uur later is het resultaat zichtbaar: 21 games en 3 winnende teams.
ONLINE ONLY 
De GlobalGameJam, de eerste wereldwijde wedstrijd voor gameontwikkelaars, had in Nederland meer aanmeldingen dan waar ook ter wereld (zo'n 130 personen verdeeld over 21 teams). En opvallend genoeg bestonden veel deelnemende teams uit professionals van diverse, gerenommeerde studio's.
De opdracht voor alle teams was hetzelfde: maak in 48 uur een game met een speelduur van ongeveer 5 minuten. Alsof dat niet moeilijk genoeg is, hoorde daar ook nog een thema bij: "Zolang we elkaar hebben, zullen we nooit zonder problemen komen te zitten". Alsof Lars von Trier de gameswereld binnen was gewandeld (het mag dan ook geen toeval heten dat een deel van de geproduceerde games in het games-equivalent van de arthouse films valt).

Eén prof-team had het lef onder de bedrijfsnaam deel te nemen, en won prompt de jury-prijs. Jury-voorzitter Dr. Marinka Copier (in 2007 gepromoveerd op een onderzoek naar online games): "Het team van Spil Games, aangevuld met een gamesonderzoeker van de Universiteit Utrecht, deed eigenlijk waar het bedrijf ook erg goed in is: een 'kleine', 'casual' game maken die origineel is en zeer goed speelt. Het ziet er trouwens ook nog eens erg interessant uit en klinkt bijzonder goed."
Het thema had volgens Copier een verrassend bij-effect. "Meestal zijn art-games door slechts één persoon tegelijk te spelen, dat is nu helemaal doorbroken. De meeste games waren met twee of zelfs drie mensen te spelen. Het is een van de typische gevolgen van zulke gamejams: studenten en professionals die samenwerken en juist door de beperkingen tot opzienbarende ideeën komen."

Jury en deelnemers bekroonden Cardboard Carnival, een game van studenten van de NHTV (Breda) en HKU (Utrecht/Hilversum), met de mix-prijs (combinatie van publiek en jury-stemmen). Teamcaptain Carlo de Heer: "We tekenden de karakters op karton en scanden die in. Zo konden we snel de spelfiguren maken met een eigen stijl." Helemaal toevallig was die vondst niet. De Heer: "We hebben al een keer eerder aan een gamejam meegedaan en toen deden we zoiets met papier. We hadden dus voor de zekerheid een scanner meegenomen, maar kwamen dit keer dus op het idee om karton te gebruiken."

De derde club die zich winnaar mocht noemen, Team 4lfa ("Alfa"), won met Pulse de publieksprijs. Matthijs Konings, in het dagelijks leven een van de vennoten van startup Monobanda, probeert de game uit te leggen: "Het is een muziekgame in de trant van Guitar Hero. Twee spelers maken op harmonieuze wijze muziek. Ze moeten samen de golf steeds groter maken, waardoor ze steeds meer in een wereld van beelden belanden." Het publiek was met name overrompeld door de impact die de zelf gecomponeerde muziek maakte.

Volgens de organisatie - een samenwerking tussen de Dutch Game Garden en NLGD Festival of games - was de kwaliteit van de games van een bijzonder hoog niveau. Zakelijk directeur Viktor Wijnen van de Dutch Game Garden was zeer in zijn sas met het niveau van de games. Wijnen: "Je verwacht niet zondermeer, zelfs niet van ervaren professionals, dat een game die binnen 48 uur is bedacht en uitgewerkt goed kan zijn. Maar wat de 21 teams hebben gepresteerd is eigenlijk een wonder. We wachten nog op de inzendingen uit alle andere deelnemende landen, maar ik denk dat wij het als land extreem goed hebben gedaan."
 
 
Comments
Add New Search
Write comment
Name:
Email:
 
Title:
UBBCode:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
Please input the anti-spam code that you can read in the image.

3.26 Copyright (C) 2008 Compojoom.com / Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved."

Laatste aanpassing Dinsdag 24 Maart 2009 01:49

 

Control Agenda

Uitgeverij het Redactielokaal

Control en Control-online.nl zijn uitgaven van Uitgeverij het Redactielokaal. Meer info? Mail uitgever Matthijs Dierckx Kuijper op matthijs@redactielokaal.nl

Redactie Control
Postbus 19230
3501 DE UTRECHT

Bezoekadres (DGG)
Drieharingstraat 6-8
3511 BJ UTRECHT



Festival of Games Congres 2010

Het team achter Control stelt dit jaar het programma samen van het congres tijdens het Festival of Games op 3 & 4 juni in Utrecht.
DGA-leden kunnen nu hun toegangskaarten boeken voor minder dan 200 euro! KLIK HIER

Nieuwsbrief

Meld je aan voor de nieuwsbrief:


Uw gegevens aanpassen of afmelden? Klik hier.

Twitter Feed

ControlMagazine: David Perry keynote speaker at Festival of Games 2010: http://www.control-online.nl/index.php/algemeen/nieuws/431
ControlMagazine: Zucht. Daar gaan we weer. "Uit onderzoekt blijkt"..."gezinnen vallen uiteen"..."gamesindustrie zwijgt"... http://bit.ly/9lMQZT (Trouw)
ControlMagazine: Streamline details: failliet door GRINN, conflict met investeerders: De ondergang van het Nederlandse Streamline S... http://bit.ly/9wdtl7
ControlMagazine: NYTimes: interview with Mark Pincus, founder and chief executive of Zynga http://s.nyt.com/u/tUu
ControlMagazine: Faillissement Streamline gevolg omvallen GRINN. Morgen op www.control-online.nl uitgebreid verslag over Streamline Studios.

Volg ons op:

Control Agenda: komende events

16 - 02 - 2010 :
D.I.C.E. Summit

09 - 03 - 2010 :
GDC San Francisco

27 - 04 - 2010 :
NORDIC Game

06 - 05 - 2010 :
GDC Canada

03 - 06 - 2010 :
Festival of Games

15 - 06 - 2010 :
E3

08 - 07 - 2010 :
Games Convention Online

17 - 08 - 2010 :
GDC Europe

18 - 08 - 2010 :
Gamescom