Archive for the ‘Watercooler’ Category
De Watercooler: hoe belangrijk is interactie met je klanten?
We leven in het tijdperk van Twitter, Hyves, Facebook en Blogs. In geen andere periode in de geschiedenis was het zo makkelijk om met andere mensen in contact te komen. Vaak is dit niet meer dan verbale ruis. Zoals Jerry Seinfeild het zei: we hebben niets te zeggen en moeten dat absoluut nu aan iemand kwijt.
De Watercooler: iPhone OS wenslijst (dit item is bedoeld om op te reageren!)
Onlangs onthulde Steven Jobs de nieuwese versie van iPhone OS 3.0. Hiermee geeft Apple eindelijk gehoor aan de roep om multi-tasking toe te staan. Maar wat zou deze mini OS nog meer moeten kunnen? Discussieer mee na de break.
Read the rest of this entry »
De Watercooler: ‘Kan’ een game over de Russische metro nog wel?
Een week na het verschijnen van Metro 2033, een survival horror shooter die zich afspeelt in de metro van Moskou, wordt de Russische hoofdstad getroffen door een bloedige aanslag. Een ongelukkig toeval, uiteraard. Maar moet de game gewoon in de schappen blijven? Maakt de actualiteit een titelverandering noodzakelijk?
De Watercooler: Franchise of origineel IP?
Iedere maandag nodigt de redactie van Control je uit om mee te praten over recent nieuws op het gebied van gamedesign, development, publishing en educatie.
Jack Trenton kon het niet laten: de Amerikaanse baas van Playstation onthulde dat Killzone 3 op dit moment in productie is. Hoewel hij niet meer prijsgaf dan dat, ligt het voor de hand dat het opnieuw de Amsterdamse studio Guerrilla Games is die deze succesvolle IP verder ontwikkelt. Aangezien Killzone 1 in 2004 verscheen voor PS2, betekent dit, dat Guerrilla Games op dit moment het grootste deel van het decenium met deze IP werkt.
Natuurlijk heeft het voordelen om met een (inmiddels) groot en succesvol merk te werken. Maar er is ook een keerzijde. Er bestaat zoiets als IP-moeheid.
Read the rest of this entry »