Archive for the ‘GDC 2010 San Francisco’ Category

GDC 2010: de vier technieken van Nintendo’s Yoshio Sakamoto

Yoshio Sakamoto werkt sinds 1982 bij Nintendo. Hij was vanaf het begin betrokken bij de Metroid-reeks, maar produceerde ook spellen als Wario Ware. Over de tweedeling tussen grappige en serieuze games ging zijn praatje op donderdagochtend.

Nintendo-directeur Satoru Iwata daagde hem uit om op dit contrast in te gaan op de GDC: hoe kan iemand zo verschillende games maken? Om dit uit te leggen, ging hij in op een inspiratiebron die zijn creatieve proces sterk heeft beïnvloed: de horrorfilms Suspiria en Deep Red van de Italiaanse filmmaker Dario Argento.

Sakamoto haalde hier vier belangrijke technieken uit, waarmee Argento de emoties van zijn kijkers bespeelt: sfeer, timing, foreshadowing en contrast. Die technieken paste hij toe bij Famicom Detective Club voor de Famicom Disc Drive, een verhalende adventuregame die nooit is verschenen in het westen. Volgens Sakamoto is dit in feite zijn ode aan Deep Red.

Read the rest of this entry »

GDC 2010: ThatGameCompany’s Kellee Santiago: “Ook Indie studio’s hebben structuur nodig”

Ook indie developers hebben structuur nodig volgens Santiago.

Het ontwikkelen van een game is lastig, dat zal niemand ontkennen en helaas zal dit ook nooit veranderen. Het is een proces van zoeken naar de waarheid, weggooien van prototypen en het uitleggen aan anderen wat je nou precies bedoelt, maar het kan ook leuk zijn, tenminste als je bepaalde principes volgt. Gamedesign volgens Kellee Santiago en Robin Hunickie van ThatGameCompany

In juli 2008 debuteerde Flower op de E3 en kreeg lovende reacties van pers en publiek. De mensen van developer ThatGameCompany (TGC) kregen het gevoel dat ze ‘er waren’. Helaas volgde na de euforie een teleurstelling, er moest meer tijd en geld aan de game besteed worden om het resultaat echt goed te maken. Maar daar liet TGC zich niet door uit het veld slaan. Developers hoeven zich niet het schompes te werken of in armoede te leven, aldus lead producer Santiago. Met die gedachte was TGC opgericht en met een aantal simpel te volgen principes kan je het heel lang volhouden.

Read the rest of this entry »

GDC 2010: OnLive deze zomer van start

OnLive kocht een sessie in tijdens de GDC, maar die bleek verrassend informatief. Vorig jaar presenteerde het ‘streaming games’-bedrijf OnLive zich groots op de GDC en een jaar later delen ze iets meer informatie — hoewel we nog niet tot de kern van techniek of het businessmodel kunnen doordringen.

De vorig jaar aangekondigde release van winter 2009 is — uiteraard — niet gehaald. De launch van het platform staat nu gepland voor 17 juni 2010, de laatste dag van de E3. Vanaf die datum kunnen we via OnLive games spelen als Mass Effect 2, Assassin’s Creed II, Dragon Age en Red Faction: Guerrilla.
Read the rest of this entry »

GDC 2010: En we noemen hem: PlayStation Move Motion Controller

PlayStation Move
Na maanden speculeren heeft Sony’s eigen WiiMote een officiële naam: de PlayStation Move Motion Controller.

Nee, het is dus niet Arc zoals eerder werd gesuggereerd op verschillende websites. Als releasedatum wordt nog wat vaag ‘herfst’ gegeven, maar de eerste games zijn wel al bekend. Het is een mix van EyeToy-achtige spelletjes als bowlen, vechten, schieten en partygames. Naast de motion controller met de karakteristieke bol bovenop, heeft Sony ook een zogenaamde sub-controller aangekondigd, vergelijkbaar met de Wii Nunchuk, voor bijvoorbeeld besturing van een game character. Het werkt in combinatie met de PlayStation Eye.

GDC 2010: Augmented reality op de DSi

Hoe maak je augmented reality mogelijk op de Nintendo DSi, met zijn relatief trage processor? Daar vertelde Tom Soderlund over op woensdagochtend. Zijn studio A Different Game is momenteel bezig met Ghostwire.

De oplossing is heel simpel, maakte Soderlund duidelijk, licht slissend en in ruitjesbroek. Het beeld van de DSi-camera wordt sterk verkleind, om in plaats van een grote foto slechts met een pixelplaatje aan het rekenen te gaan. Die plaatjes worden vervolgens frame per frame op elkaar gelegd, om te bepalen hoe de gebruiker de DSi beweegt. Aan de hand daarvan kunnen er vervolgens spelelementen op worden geplakt.

Read the rest of this entry »

GDC 2010: Samenwerken prima, maar dan niet zo actief

het panel

Foto: Panel over internationale samenwerking met Nederlanders Marinka Coupier en JP van Seventer.

Tijdens het panel over internationale samenwerking liep bijna de helft van het publiek de zaal uit toen werd gevraagd… om samen te werken!

Gespreksleider Marinka Coupier van de HKU verdeelde de zaal met behulp van gekleurde papiertjes naar nationaliteit en functie, maar toen ze het publiek verzocht kleine groepjes te vormen voor een korte brainstormsessie hield een groot gedeelte het voor gezien. Het lijkt erop dat veel mensen liever passief dan actief samenwerken.

Read the rest of this entry »

GDC 2010: Verover Azië met je games

Make your game appeal to the Asian market door Charles Chang, Taiyoung Ryu en Robert Song.

Een sessie over geld verdienen in Azië? Graag!

We waren er helemaal klaar voor om te horen hoe wij als Europeanen eindelijk eens de Aziatische markt konden overstromen met onze games, maar we krijgen aan het begin van de sessie een kleine teleurstelling te verwerken. De sprekers beperken zich voornamelijk tot Korea en China en dus online gaming. Japan laten ze buiten beschouwing, omdat deze markt nogal verschilt van de voornoemde landen. Na het intrappen van een paar open deuren – zoek een lokale partner, lokalisatie is belangrijk – krijgen we ook inzicht in hoe er in landen als Korea en China geld te verdienen valt aan gamers. Veel geld als je weet waar je mee bezig bent.

Read the rest of this entry »

GDC 2010: Unity ook voor iPhone

Unity en iPhone

De presentatie van Unity had veel weg van een salespitch. Onze razende GDC-reporters zetten de belangrijkste info toch even voor je op een rijtje.

Met de Unity-tools zijn tegenwoordig ook games iPhone en iPod touch te maken. Er zijn op dit moment al meer dan 500 apps in de iPhone app store die met behulp van deze tool gemaakt zijn.
In de editor heb je twee schermen, de scene-view en de game-view. Van alles wat je doet kun je gelijk zien hoe dit er in de game uitzien. Tweaken dus terwijl de game loopt; heel normaal bij andere consoles, bij mobile development nog een redelijke nieuwigheid. De editor werkt met een drag en drop-systeem, maar alles kan ook code based opgelost worden. Ook is er een Unity remote, die installeer je op je iPhone, waarna je tijdens het editen de game kan testen op het apparaat (als dit tenminste op hetzelfde netwerk is aangesloten).

Unity 3.0

  • Unity en Unity iPhone geïntegreerd in een pakket
  • PS3 support komt eraan, net als support voor Android.
  • Mensen die nu een Unity pakket kopen kopen hiermee automatisch een update naar Unity 3.0 en hebben voor de release al toegang tot de beta versie.

GDC 2010: Post Mortem Scrap Metal

Scrap Metal

Na de ervaringen die Nick Waanders en Kees Rijnen opdeden bij grote bedrijven, wilden ze nog maar één ding: hun eigen IP funden en vooral klein blijven. Met hun eigen bedrijf Slick Entertainment deden ze precies dat.

Klein blijven heeft ook zijn nadelen, zo heb je niet alle expertise in huis. Waanders en Rijnen hebben ervaring met de technische kant van het games maken en met het shippen van games, maar het ontbreekt ze aan gedegen kennis op het gebied van de zakelijke kant, gamedesign en marketing en PR. Dat gamedesign een stuk lastiger is dan ze aanvankelijk dachten, bleek toen ze midden in de ontwikkeling van Scrap Metal zaten. Gelukkig hebben bevriende designers hun hierbij geholpen. Voor de marketing en PR hebben ze mensen in gehuurd.
Read the rest of this entry »

GDC 2010: Grendel Games demonstreert zijn “Wii-Medic”

Artsen die elkaars high scores bevechten en ziekenhuizen die onderling de strijd aan gaan. Het Nederlandse Grendel Games mocht het komen uitleggen op de GDC.

Nederland is dit jaar op de GDC met een flink aantal sprekers vertegenwoordigd en Tim Laning is de eerste Nederlander die het podium betreedt. Hij is samen met Jan-Jaap Severs de oprichter van Grendel Games, een ontwikkelaar die zich naast entertaiment games bezighoudt met games voor de gezondheidszorg. Serious games zijn de financiële basis voor Grendel, en het bedrijf mag zijn expertise delen op de GDC.
Read the rest of this entry »

Nieuwsbrief: meld je aan!
De Control Nieuwsbrief verschijnt elke vrijdagmiddag om 14:00 uur.*


Uw gegevens aanpassen of afmelden? Klik hier.
*Indien nodig versturen we breaking news ook op andere tijden.
Control Jobs (recente vacatures)
Archief
Voorlopig is de oude site nog hier te vinden: http://control-online.nl/archief/
Twitter
Follow @ControlMagazine (353 followers)
Kalender
September 2010
M T W T F S S
« Aug    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930