Archive for the ‘GDC 2010 San Francisco’ Category

Laatste restje GDC 2010: Post Mortem Uncharted 2

Een gemiddelde score van ruim 96 procent en maar liefst 33 Game of the Year Awards. Uncharted 2: Among Thieves heeft vorig jaar indruk gemaakt. Co-Lead Game Designer Richard Lemarchand tijdens een post mortem van de game op de GDC: “Zo doen we het nooit meer.”

Read the rest of this entry »

GDC 2010: Alles wat Neil Young weet

Waarom zou je, als je Ngmoco bent en dé formule hebt gevonden om geld te verdienen op de iPhone, alles op tafel leggen voor een zaal vol concurrenten? Omdat je niets te verliezen hebt – of omdat je de indruk wilt wekken dat je niets te verliezen hebt.

Het model van Ngmoco is niet per se de “first party game developer van de iPhone” zijn, als wel dit spelen. Sinds de oprichting in 2008 heeft het al drie investeringsrondes achter de rug en in totaal 40 miljoen dollar opgehaald. Dit is een bedrijf waar alles draait om de gevoelswaarde voor investeerders.

Hoe dan ook: de lezing van CEO en oprichter Neil Young op vrijdagochtend was razend interessant. Het begon met een kleine samenvatting van de weg die het bedrijf tot nu toe heeft afgelegd, door Young samengevat met een uitspraak van Mark Twain: “If you hold a cat by the tail, you learn things that you cannot learn in any other way.” Young kwam er zelfs mee weg deze uitspraak voor te dragen met een zuiderlijk nepaccent.

Read the rest of this entry »

GDC 2010: Zynga is watching you

Dat Zynga games succesvol zijn op social networks zal niet veel mensen ontgaan, Mafia Wars, Farmville, Petville, allemaal titels die miljoenen spelers hebben. Waar komt dat succes vandaan? Waarom doen Zynga games het zo goed? Het antwoord is simpel volgens Mark Skaggs -VP of Product Development: meten, meten en nog eens meten en daarmee een vaag begrip als ‘fun’ omzetten naar data.

Read the rest of this entry »

GDC 2010: SCRUM niet in plaats van gezond verstand

Gameconsultant en ‘Certified Scrummaster’ Clinton Keith valt maar gelijk met de deur in huis: “Het grootste misverstand over SCRUM is dat het een methode is. Dat is het niet, het is slechts een framework. Veel mensen hebben het idee dat SCRUM een soort automatische piloot is die project management en leiderschap overbodig maakt. Dat is niet waar!”

Read the rest of this entry »

GDC 2010: Global Game Jam wereldwijd succes

Nederlandse winnaar Global Game Jam 2010, de game Resonance.

De eerste editie van de Global Game Jam in 2009 was al een succes, maar de tweede editie in 2010 bleek nog veel succesvoller. Wereldwijd deden 4350 mensen mee -tegen 1600 mensen vorig jaar- en zijn in totaal meer dan 900 games opgeleverd. Daarvan kwamen er 38 uit Nederland, waarmee we het tweede land zijn. Alleen Denemarken had (veel) meer games, 66 om precies te zijn. Zomaar maar wat juichende cijfers die tijdens de Global Game Jam Blast zijn gepresenteerd door een internationaal panel van organisatoren.

Read the rest of this entry »

GDC 2010: Kissebissen over plottwisten

De ietwat stuurloze Game Writers’ Round Table op vrijdagmiddag, waarbij enkele tientallen ervaren en minder ervaren schrijvers aanwezig waren, mondde al snel uit in een discussie over het schrijversgespreksonderwerp van de dag: de plottwist.

Die ochtend had veteraan Sid Meier in zijn keynote gezegd dat je een speler nooit op pad mag sturen, om hem vervolgens onaangenaam te verrassen met een grote plottwist: “Ik blijk helemaal niet de held maar de vijand, en moet nu heel iets anders gaan doen. Heb ik dus tien uur van mijn leven verspild aan iets nutteloos!”

Plottwists kunnen best, daar waren de meeste participanten het over eens, maar je moet het wel goed doen. Star Wars: Knights of the Old Republic bouwt de hele game naar zijn twist toe. Heavy Rain daarentegen “liegt” tegen de speler. “Dat mag je alleen doen als je bewust voor een untrustworthy narrator kiest,” zei een blonde schrijfster.

Read the rest of this entry »

GDC 2010: Sid Meier is een doener, geen denker

Dit is het verschil tussen de oude en de nieuwe generatie gamemakers: de oude handelt uit instinct en ervaring, terwijl de nieuwe games analyseert en gametheorie verwoordt, om daar vervolgens mee aan de slag te gaan.

Natuurlijk is het in werkelijkheid niet zo zwart-wit, maar geestelijk vader van Civilization Sid Meier – sinds 1982 actief als designer – liet met zijn keynote op vrijdagochtend wel blijken dat hij duidelijk in het hokje past van de maker die doet en niet denkt.

Read the rest of this entry »

GDC 2010: Gaat Brian Reynolds social games beter maken?

Hoewel we na Casual Connect Hamburg en de pr-fanfare van Zynga (60 miljoen Farmville-spelers per maand!) de buik wel weer even vol hadden van de discussie over social games, schoven we woensdagmiddag toch aan bij een paneldiscussie over dit onderwerp.

Waarom? Vooral omdat Brian Reynolds erbij zat, een veteraan uit de traditionele gameindustrie, die nu voor Zynga werkt – hij was onder andere verantwoordelijk voor Civilization 2 en Alpha Centauri. Wellicht zou hij tijdens het panel de prangende vraag beantwoorden wat er gebeurt als de gamedesignskills van ervaren ontwerpers samenkomt met de belofte van ‘social’.

Verder in het panel: Owen Mahoney van Outspark, John Vechey van Popcap en Jeff Tseng van Crowdstar. Gespreksleider: marktonderzoeker Justin Smith. De hoofdvraag: de afgelopen twee jaar hebben social games zich ontwikkeld van brakke HTML-pagina’s tot Farmville. Dus hoe ontwikkelen ze zich de komende twee jaar?

Read the rest of this entry »

GDC 2010: Overheid steunt gamesindustrie

En weer neemt een Nederlander plaats in een panel. Dit keer is het de beurt aan Zuraida Buter van de Dutch Game Garden om mee te praten over ondersteuning van de gamesindustrie met overheidsgeld.

De wereld is groot en culturen verschillen, maar er blijken ook veel overeenkomsten te zijn. Voor ons zit een panel met mensen uit Australie (Brad Giblin), Canada (Ian Kelso), US (Kristy Bowden) en Nederland (Zuraida Buter). Deze mensen hebben een ding gemeen, ze werken allemaal voor een instelling die met financiële steun van de overheid de gamesindustrie in hun eigen land of regio faciliteert.

Read the rest of this entry »

GDC 2010: de cyberpunkrenaissance van Deus Ex Human Revolution

Hoe maak je iets unieks temidden van generieke grauwe scifishooters met standaard spacemarines? Door diep te graven om je eigen stem te vinden. Dat was de essentie van het verhaal dat Jonathan Jacques-Belletete van Eidos Montreal ons donderdagmiddag voorlegde, aan de hand van zijn ervaringen als art director voor Deus Ex Human Revolution.

Niet iedereen heeft de luxe om twee jaar te researchen, schetsen, schrappen en nog meer te schetsen. Jacques-Belletete wel. Hij gaf een fascinerend inzicht in het ontwerpproces voor de volgende Deus Ex. Beeld is er helaas nog niet van: de hipgemutste, getatoeerde, bebrilde en bebaarde Canadees dreigde iedereen die foto’s maakte tijdens zijn lezing hoogstpersoonlijk de zaal uit te schoppen.

Read the rest of this entry »

Control Jobs (recente vacatures)

Nieuwsbrief: meld je aan!
De Control Nieuwsbrief verschijnt elke vrijdagmiddag om 14:00 uur.*


Uw gegevens aanpassen of afmelden? Klik hier.
*Indien nodig versturen we breaking news ook op andere tijden.
Archief
Voorlopig is de oude site nog hier te vinden: http://control-online.nl/archief/
Twitter
Follow @ControlMagazine (291 followers)
Kalender
July 2010
M T W T F S S
« Jun    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  
Get Adobe Flash playerPlugin by wpburn.com wordpress themes