Archive for the ‘Game Conference: Festival of Games 2010’ Category
FestivalReplay (8): “The Art of Killzone” door Roland IJzermans
Roland IJzermans vertelde op het Festival of Games over de inspiraties voor Helghan. Volgens hem is het goed om je inspiratie in andere bronnen te zoeken, zo lang het maar geen vervanging is voor eigen creativiteit. Lees het verslag van zijn speech na de klik.
Iwatani toont originele schetsen voor Pac-Man
To all non-Dutch visitors: Hi, we’re Control, the Dutch industry magazine for game developers. We sometimes publish an English edition. Get a copy at GDC’s and Gamescom. (Or e-mail us to get a free digital edition.) Some English articles: HTML5 and a column on gamesdesign. And here you can find our latest International Edition (English).
In de bus naar Gameship in Leeuwarden haalde Pac-Man bedenker Toru Iwatani (in Nederland als spreker op het Festival of Games) even een mapje tevoorschijn…
Zijn originele schetsen voor Pac-Man! Klik voor mee detail. Read the rest of this entry »
FestivalReplay (7): David Perry gaat retail te lijf
Met Gaikai wil David Perry voor eens en voor altijd afrekenen met lange installaties en te hoge systeemeisen. Tegelijk zou zijn methode voor het cloud-based spelen van games wel eens een flinke deuk kunnen slaan in het machtige retail imperium…
FestivalReplay (6): Masaya Matsuura: muziek spellen staan nog in de kinderschoenen
Er zijn mensen in deze wereld die geschiedenis schrijven, zonder wie onze wereld er heel anders uit zou hebben gezien. Mensen die hun stempel op de evolutie drukken en Masaya Matsuura is er een van. Op gamesgebied, wel te verstaan. Dit is namelijk de man die met PaRappa the Rapper de grondlegger is van het huidige genre muziekgames.
Read the rest of this entry »
FestivalReplay (5): Paul Heydon over het financieren van games
Nederland barst van de creativiteit en ideeën voor nieuwe games zijn er te over. Helaas is het financieren van deze plannen een stuk minder eenvoudig. Paul Heydon van Avista Partners kwam tijdens het Festival of Games uitleggen waar je je funding het beste kunt zoeken.
FestivalReplay(4): Martin de Ronde over “One Big Game, games voor een goed doel”
Games uitgeven voor een goede doel, dat wilde Martin de Ronde met de oprichting van One Big Game bereiken. Vijf jaar hard werken is er aan voorafgegaan, maar eerder dit jaar is dan eindelijk de eerste game gelanceerd. Chime mocht het spits afbijten, maar deze titel is er slechts een in een lange rij van releases die er nog aankomt.
“Soms werd ik er hardstikke gek van,” zegt Martin de Ronde “maar nu we draaien ben ik erg blij met het resultaat.” Het ontstond eigenlijk allemaal uit een soort van schaamte. “Wij roepen dat games groter zijn dan films en muziek. Maar kijk eens naar de grote namen in die branches en wat zij doen voor de minder bedeelden in deze wereld.” Als grote inspiraties noemt De Ronde Band Aid en Live Aid. In verhouding met dat soort initiatieven steekt de gamesindustrie nogal schamel af. Hij beseft zich dat de namen van de personen werkzaam in de games wellicht niet zo bekend zijn bij het grote publiek, maar de games zijn dat wel en daar zag Martin potentie. Read the rest of this entry »
FestivalReplay (extra): Sfeerimpressie op Bashers.nl
Aangezien Control zelf met een volle ziekenboeg zat en verder druk doende was de congres-sprekers aan te kondigen, heeft u hier nog geen algemeen verslag gevonden van het Festival of Games. Dat komt nog, voorlopig publiceren we elke dag tenminste één samenvatting van een sessie. Op Bashers.nl, een site waar we zo nu en dan (graag) mee samenwerken, kunt u wel al terecht voor een sfeerimpressie. Hier klikken!
FestivalReplay (3): “De ontwikkeling van Flower” door Kellee Santiago
Ze is een van de meest invloedrijke vrouwen in de gamesindustrie (klik!), maar vooral erg inspirerend. Kellee Santiago deed tijdens het Festival of Games uit de doeken hoe het — volgens sommigen revolutionaire — Flower tot stand is gekomen. (foto: Zuraida Buter, Santiago tijdens haar toespraak.)
Santiago is President van thatgamecompany, het bedrijf dat ze oprichtte met haar studie-maatje Jenova Chen (interview). Na een succesvol afstudeerproject (Cloud) haalde het duo een contract binnen bij Sony voor de ontwikkeling van drie games, exclusief voor het PlayStation Network. De eerste, flOw was een gezond succes, de tweede, Flower, meer dan dat.
FestivalReplay (2): “Capcom’s digitale overwinning” door Adam Boyes
Als er een award zou zijn voor grappigste praatje op het Festival of Games, had Adam Boyes goede kans gemaakt hem te winnen (andere genomineerden: Joost van Dongen en Ard Bonewald). Boyes vertelde met veel tempo (en scheldwoorden) over Capcom’s strategie voor digitale distributie in den beginne. “Ik heb een hoop ‘shitty’ beslissingen gemaakt.”
FestivalReplay (1): “30 jaar Pac-man!” door Toru Iwatani
Toru Iwatani is de bedenker van de beroemde game Pac-Man. Dertig jaar oud is de gele happelaar inmiddels, maar de impact van zijn succes is nog steeds voelbaar. Iwatani opende met zijn toespraak het Festival of Games en deed dat voor een volle zaal en veel pers. “Ik heb nog altijd ideeën voor Pac-Man. Zo wil ik hem graag laten zingen.”








