Archive for the ‘Interview’ Category
[Interview] Guerrilla’s Hermen Hulst: “Ik mis in Nederland mensen die zeggen: ik wil de beste console game ter wereld maken”

Neerlands beroemdste studio is druk. Druk met Killzone 3, maar ook druk met een nieuw IP. Control sprak met Managing Director Hermen Hulst over heden, verleden en de opwindende toekomst.
Tekst: Eric Bartelson. Dit artikel is gepubliceerd in Control #19.
CONTROL: Opeens stond jij daar op het podium. De persconferentie van PlayStation tijdens de E3 begon met een presentatie van Killzone 3 in 3D. Dat zegt veel over de status van de game. Hoe groot was de druk om het goed te doen?
“Sony heeft dit jaar heel duidelijk ingezet op 3D gaming en om dan met onze game als ‘poster child’ van die ervaring nadrukkelijk naar voren geschoven te worden, dat doet wel iets met je. Ik ben inmiddels niet meer zo zenuwachtig om te spreken voor een groot publiek, maar we voelden zeker de druk bij de live play through in 3D voor de hele zaal. Killzone 3D is geoptimaliseerd voor een breedbeeld televisie, dus of dat zou werken op zo’n enorm scherm was de grote vraag.”
Read the rest of this entry »
HTML5 is een grabbelton vol technologie
In het huidige nummer van Control staat een artikel over HTML5 – wat zijn de mogelijkheden hiervan voor games en vormt het een bedreiging voor de alleenheerschappij van Flash? Voor het artikel interviewde Niels ‘t Hooft de Italiaan Francesco Cottone, de maker van Akihabara, een framework voor het maken van (2D)-games. Aangezien niet alle citaten een plekje vonden in het artikel, en het interview interessant is voor ontwikkelaars van webgames, vind je na de klik het hele gesprek (in het Engels).