Now Reading
Dev blog: Location specifiers in vertex shaders
0

Dev blog: Location specifiers in vertex shaders

by Redactie20 april, 2017

Rebecca Fernandez O’Shea is een programmeur woonachtig in Amsterdam. De laatste titels waar ze aan heeft gewerkt zijn Tricky Towers en Armello.

Ze werkt de laatste tijd veel in Unity3D/C# en op haar blog deelt ze hoe ze haar kennis op het gebied van C++ en OpenGL opfrist. Fernandez O’Sheas laatste blogpost gaat over ‘location specifiers in vertex shaders’. Je leest ‘m hier.

 

About The Author
Redactie
Redactie