Nieuws
Now Reading
Micro Mortem • Designing a Prehistoric Language
0

Micro Mortem • Designing a Prehistoric Language

by Redactie18 oktober, 2016

Nadat ze besloten om een game te maken over een holenmens, een robot en een primitieve taal, moest Grotman Games ook echte woorden verzinnen voor deze taal.

Oskar Moleman, mede-oprichter en team lead van Grotman Games schreef een Micro Mortem over hoe ze voor Tribal & Error een eigen taal ontwikkelden. De post is nu te lezen is op Control 500.

About The Author
Redactie
Redactie