Archive for June, 2010
Top 5 Koude Game Momenten
Der-tig graden. DERTIG! Waar denken ze dat we wonen? Florida? Wie de term ‘koud kikkerlandje’ nu nog zonder enige ironie durft te gebruiken… Maar gelukkig zijn wij er om voor wat verkoeling te zorgen. Hier zijn vijf koude game levels waardoor je in elk geval virtueel even opfrist. Read the rest of this entry »
Top 5 franchises die baat hebben bij motion controls
Hoewel de standaard controller echt nog niet is uitgespeeld (haha! Sorry.) Is bewegingsbesturing nu echt aan een onstuitbare opmars begonnen. Na de Wii kwamen achtereenvolgens Microsoft (Kinect) en Sony (Move) met systemen waarbij de bewegingen van de speler door de console worden uitgelezen. Wij zetten vijf franchises op een rij waarvan wij denken dat deze nieuwe vorm van besturen echt wat toevoegt.
Doel Gameseeds onthuld in grappig filmpje (vid)
Kent u ze nog, de Gameseeds? Het kaartspel dat de opening van de vorige Control sierde? Mocht u zich afvragen wat nou het idee is achter dat geweldig vormgegeven stel kaarten, nou… dit:
FestivalReplay (8): “The Art of Killzone” door Roland IJzermans
Roland IJzermans vertelde op het Festival of Games over de inspiraties voor Helghan. Volgens hem is het goed om je inspiratie in andere bronnen te zoeken, zo lang het maar geen vervanging is voor eigen creativiteit. Lees het verslag van zijn speech na de klik.
Eerste Gamestudenten NHTV studeren af
Op 25 juni 2010 is het zover. De eerste studenten van de in 2006 gestarte opleiding International Game Architecture and Design (IGAD) studeren af. NHTV internationaal hoger onderwijs Breda levert tien professionele studenten af aan de gamesindustrie.
HTML5 is een grabbelton vol technologie
In het huidige nummer van Control staat een artikel over HTML5 – wat zijn de mogelijkheden hiervan voor games en vormt het een bedreiging voor de alleenheerschappij van Flash? Voor het artikel interviewde Niels ‘t Hooft de Italiaan Francesco Cottone, de maker van Akihabara, een framework voor het maken van (2D)-games. Aangezien niet alle citaten een plekje vonden in het artikel, en het interview interessant is voor ontwikkelaars van webgames, vind je na de klik het hele gesprek (in het Engels).
Iwatani toont originele schetsen voor Pac-Man
To all non-Dutch visitors: Hi, we’re Control, the Dutch industry magazine for game developers. We sometimes publish an English edition. Get a copy at GDC’s and Gamescom. (Or e-mail us to get a free digital edition.) Some English articles: HTML5 and a column on gamesdesign. And here you can find our latest International Edition (English).
In de bus naar Gameship in Leeuwarden haalde Pac-Man bedenker Toru Iwatani (in Nederland als spreker op het Festival of Games) even een mapje tevoorschijn…
Zijn originele schetsen voor Pac-Man! Klik voor mee detail. Read the rest of this entry »
Ship Simulator 2010 Extremes van VStep op E3 (video)
Frank Dolmans van de Nederlandse developer VStep praat de kijkers van Gametrailers.com door hun nieuwe titel: Ship Simulator 2010 Extremes. De eerste VStep-titel die door Paradox Interactive op de markt wordt gebracht.
FestivalReplay (7): David Perry gaat retail te lijf
Met Gaikai wil David Perry voor eens en voor altijd afrekenen met lange installaties en te hoge systeemeisen. Tegelijk zou zijn methode voor het cloud-based spelen van games wel eens een flinke deuk kunnen slaan in het machtige retail imperium…





