Control | De site van het tijdschrift over gamesontwikkeling

Tuesday
Sep 07th
Text size
  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size
Home Algemeen GDC San Francisco GDC 2010: Post Mortem Scrap Metal

GDC 2010: Post Mortem Scrap Metal

E-mail Afdrukken PDF

Scrap MetalNa de ervaringen die Nick Waanders en Kees Rijnen opdeden bij grote bedrijven, wilden ze nog maar één ding: hun eigen IP funden en vooral klein blijven. Met hun eigen bedrijf Slick Entertainment deden ze precies dat.

CONTROL@GDC 2010 San Francisco

Klein blijven heeft ook zijn nadelen, zo heb je niet alle expertise in huis. Waanders en Rijnen hebben ervaring met de technische kant van het games maken en met het shippen van games, maar het ontbreekt ze aan gedegen kennis op het gebied van de zakelijke kant, gamedesign en marketing en PR. Dat gamedesign een stuk lastiger is dan ze aanvankelijk dachten, bleek toen ze midden in de ontwikkeling van Scrap Metal zaten. Gelukkig hebben bevriende designers hun hierbij geholpen. Voor de marketing en PR hebben ze mensen in gehuurd.

Eigen engine

Ze hadden vooraf duidelijke doelen gesteld voor Scrap Metal. De game werd ontwikkeld voor XBLA, de art moest scalable zijn en de implementatie vooral snel. Alles moet zoveel mogelijk in real time, zowel coding als art. Daarvoor bouwden ze een eigen enigine. Het is zeker niet voor alle kleine developers weggelegd, maar door hun liefde voor techniek bleek het bouwen van een eigen engine niet alleen praktisch maar vooral ook 'gewoon leuk'. Ze hebben ook het gevoel dat de eigen engine meer karakter gaf aan de game. Daarnaast is het een groot voordeel dat ze zelf konden bepalen welke problemen ze het eerst aanpakten en niet verplicht waren standaard procedures te volgen.

Testen en tweaken

Een klein bedrijf brengt ook een eigen werkwijze met zich mee, zo hebben ze een eigen art pipeline opgezet die ze 'decoupling van data' noemen. Het gaat hierbij om het minimaal exporteren, realtime aanpassen (in de game editor), waardoor 'het polish proces leuk blijft' en een hogere kwaliteit van de gameplay en de art mogelijk werd. Alles wat ze gebouwd hebben en het prototypen is in C# gedaan. Scrap Metal draaide ook voor XBLA in eerste instantie op C#, maar dat gaf toch wat problemen. Uiteindelijke draait de game nu op C++ wat gewoon een kopie van de C# versie is. Bij het ontwikkelen zijn ze uitgegaan van een vertical slice benadering. Een race track, een auto en dan testen en tweaken tot je er helemaal happy mee bent. Het doel was om alles snel te kunnen maken, game desing, art, tools, waarbij de focus op de polish lag.

Conclusies

Twee jaar hebben Waanders en Rijnen aan de game gewerkt en de conclusies die ze hebben na het ontwikkelen van Scrap Metal zijn de volgende:

  • - het outsourcen is tot een minimum beperkt, alleen de muziek en de PR hebben ze uitbesteed.
  • - het gebruiken van de vertical slice benadering heeft veel tijd bespaard
  • - realtime feedback heeft de iteratie vergroot
  • - snelle iteratie leidt tot betere polish
  • - het maken van de eigen technologie is het echt waard geweest

Scrap Metal is vanaf 10 maart beschikbaar op XBLA


Laatste aanpassing Woensdag 10 Maart 2010 12:32

 

Control Agenda

Uitgeverij het Redactielokaal

Control en Control-online.nl zijn uitgaven van Uitgeverij het Redactielokaal. Meer info? Mail uitgever Matthijs Dierckx Kuijper op matthijs@redactielokaal.nl

Redactie Control
Postbus 19230
3501 DE UTRECHT

Bezoekadres (DGG)
Drieharingstraat 6-8
3511 BJ UTRECHT



Lees het complete tijdschrift online!

Binnenkort:
Alle edities van Control, compleet online te lezen!
(Ook geschikt voor iPhone!)

Control 16 / Januari 2010 / PREVIEW

Sponsor de digitale CONTROL catalogus voor een ongekende hoeveelheid exposure! Bekijk bovenstaande preview voor meer informatie.

Festival of Games Congres 2010

Het team achter Control stelt dit jaar het programma samen van het congres tijdens het Festival of Games op 3 & 4 juni in Utrecht.
DGA-leden kunnen nu hun toegangskaarten boeken voor minder dan 200 euro! KLIK HIER

Nieuwsbrief

Meld je aan voor de nieuwsbrief:


Uw gegevens aanpassen of afmelden? Klik hier.

Twitter Feed

ControlMagazine: [Full-time] Android/iPhone ontwikkelaars gezocht at UnitedGames: Location: AmsterdamDescription:Voor een aantal va... http://bit.ly/c9lp1Z
ControlMagazine: Control meldt: MaandagColumn: "Vleugel" door gamesdesigner Sander van der Vegte http://is.gd/eXcki
ControlMagazine: Control meldt: Aanmelden voor Dutch Game Awards kan tot 20 september. http://is.gd/eTiYI
ControlMagazine: Control meldt: [Interview] Richard Marks, bedenker van de PlayStation Move http://is.gd/eSJz0
ControlMagazine: Control meldt: [Coverstory] Meten is weten: gamesdesignen met getallen http://is.gd/eSFTV