GDC 2010: Overheid steunt gamesindustrie

En weer neemt een Nederlander plaats in een panel. Dit keer is het de beurt aan Zuraida Buter van de Dutch Game Garden om mee te praten over ondersteuning van de gamesindustrie met overheidsgeld.

De wereld is groot en culturen verschillen, maar er blijken ook veel overeenkomsten te zijn. Voor ons zit een panel met mensen uit Australie (Brad Giblin), Canada (Ian Kelso), US (Kristy Bowden) en Nederland (Zuraida Buter). Deze mensen hebben een ding gemeen, ze werken allemaal voor een instelling die met financiële steun van de overheid de gamesindustrie in hun eigen land of regio faciliteert.

Read the rest of this entry »

GDC 10: de cyberpunkrenaissance van Deus Ex Human Revolution

Hoe maak je iets unieks temidden van generieke grauwe scifishooters met standaard spacemarines? Door diep te graven om je eigen stem te vinden. Dat was de essentie van het verhaal dat Jonathan Jacques-Belletete van Eidos Montreal ons donderdagmiddag voorlegde, aan de hand van zijn ervaringen als art director voor Deus Ex Human Revolution.

Niet iedereen heeft de luxe om twee jaar te researchen, schetsen, schrappen en nog meer te schetsen. Jacques-Belletete wel. Hij gaf een fascinerend inzicht in het ontwerpproces voor de volgende Deus Ex. Beeld is er helaas nog niet van: de hipgemutste, getatoeerde, bebrilde en bebaarde Canadees dreigde iedereen die foto’s maakte tijdens zijn lezing hoogstpersoonlijk de zaal uit te schoppen.

Read the rest of this entry »

GDC 2010: de vier technieken van Nintendo’s Yoshio Sakamoto

Yoshio Sakamoto werkt sinds 1982 bij Nintendo. Hij was vanaf het begin betrokken bij de Metroid-reeks, maar produceerde ook spellen als Wario Ware. Over de tweedeling tussen grappige en serieuze games ging zijn praatje op donderdagochtend.

Nintendo-directeur Satoru Iwata daagde hem uit om op dit contrast in te gaan op de GDC: hoe kan iemand zo verschillende games maken? Om dit uit te leggen, ging hij in op een inspiratiebron die zijn creatieve proces sterk heeft beïnvloed: de horrorfilms Suspiria en Deep Red van de Italiaanse filmmaker Dario Argento.

Sakamoto haalde hier vier belangrijke technieken uit, waarmee Argento de emoties van zijn kijkers bespeelt: sfeer, timing, foreshadowing en contrast. Die technieken paste hij toe bij Famicom Detective Club voor de Famicom Disc Drive, een verhalende adventuregame die nooit is verschenen in het westen. Volgens Sakamoto is dit in feite zijn ode aan Deep Red.

Read the rest of this entry »

GDC 2010: ThatGameCompany’s Kellee Santiago: “Ook Indie studio’s hebben structuur nodig”

Ook indie developers hebben structuur nodig volgens Santiago.

Het ontwikkelen van een game is lastig, dat zal niemand ontkennen en helaas zal dit ook nooit veranderen. Het is een proces van zoeken naar de waarheid, weggooien van prototypen en het uitleggen aan anderen wat je nou precies bedoelt, maar het kan ook leuk zijn, tenminste als je bepaalde principes volgt. Gamedesign volgens Kellee Santiago en Robin Hunickie van ThatGameCompany

In juli 2008 debuteerde Flower op de E3 en kreeg lovende reacties van pers en publiek. De mensen van developer ThatGameCompany (TGC) kregen het gevoel dat ze ‘er waren’. Helaas volgde na de euforie een teleurstelling, er moest meer tijd en geld aan de game besteed worden om het resultaat echt goed te maken. Maar daar liet TGC zich niet door uit het veld slaan. Developers hoeven zich niet het schompes te werken of in armoede te leven, aldus lead producer Santiago. Met die gedachte was TGC opgericht en met een aantal simpel te volgen principes kan je het heel lang volhouden.

Read the rest of this entry »

GDC 2010: OnLive deze zomer van start

OnLive kocht een sessie in tijdens de GDC, maar die bleek verrassend informatief. Vorig jaar presenteerde het ’streaming games’-bedrijf OnLive zich groots op de GDC en een jaar later delen ze iets meer informatie — hoewel we nog niet tot de kern van techniek of het businessmodel kunnen doordringen.

De vorig jaar aangekondigde release van winter 2009 is — uiteraard — niet gehaald. De launch van het platform staat nu gepland voor 17 juni 2010, de laatste dag van de E3. Vanaf die datum kunnen we via OnLive games spelen als Mass Effect 2, Assassin’s Creed II, Dragon Age en Red Faction: Guerrilla.
Read the rest of this entry »

Scoop: Maker Pac-Man opent Festival of Games!

Pac-Man

Toru Iwatani opent het Festival of Games 2010 in Utrecht

Industrie-legende Toru Iwatani opent met een keynote speech het Festival of Games 2010 in Utrecht. Iwatani is de bedenker en maker van de beroemde game Pac-Man die vanaf 1980 de wereld heeft veroverd. De gele happelaar is een van de meest gespeelde en herkenbare game-iconen en een van de sterkste beeldmerken ter wereld.

Het verhaal van Pac-Man is er een van superlatieven. Het duurde ruim een jaar na release van de game voordat het publiek massaal viel voor de pil-etende gele stip, maar daarna was er geen houden meer aan. Pac-Man staat acht maal in het Guinness Book of Records, onder meer als de game die het meeste geld heeft opgebracht in de speelhal. Pac-Man groeide uit tot een waar cultureel fenomeen en zijn beeltenis sierde talloze producten. In de afgelopen drie decennia heeft deze gameheld zijn populariteit behouden en zijn meer dan dertig officiële spin offs verschenen.

Read the rest of this entry »

GDC 2010: En we noemen hem: PlayStation Move Motion Controller

PlayStation Move
Na maanden speculeren heeft Sony’s eigen WiiMote een officiële naam: de PlayStation Move Motion Controller.

Nee, het is dus niet Arc zoals eerder werd gesuggereerd op verschillende websites. Als releasedatum wordt nog wat vaag ‘herfst’ gegeven, maar de eerste games zijn wel al bekend. Het is een mix van EyeToy-achtige spelletjes als bowlen, vechten, schieten en partygames. Naast de motion controller met de karakteristieke bol bovenop, heeft Sony ook een zogenaamde sub-controller aangekondigd, vergelijkbaar met de Wii Nunchuk, voor bijvoorbeeld besturing van een game character. Het werkt in combinatie met de PlayStation Eye.

Leestip: Zylom / Gamehouse Studios / Real Games-weblog

De jongens en meisjes van Namehouse (Zylom/Gamehouse Studios/Real Games) hebben een eigen weblog dat geregeld een blik achter de schermen biedt. Leuk om te volgen en hier te vinden: http://zylomgamestudio.blogspot.com/

GDC 2010: Augmented reality op de DSi

Hoe maak je augmented reality mogelijk op de Nintendo DSi, met zijn relatief trage processor? Daar vertelde Tom Soderlund over op woensdagochtend. Zijn studio A Different Game is momenteel bezig met Ghostwire.

De oplossing is heel simpel, maakte Soderlund duidelijk, licht slissend en in ruitjesbroek. Het beeld van de DSi-camera wordt sterk verkleind, om in plaats van een grote foto slechts met een pixelplaatje aan het rekenen te gaan. Die plaatjes worden vervolgens frame per frame op elkaar gelegd, om te bepalen hoe de gebruiker de DSi beweegt. Aan de hand daarvan kunnen er vervolgens spelelementen op worden geplakt.

Read the rest of this entry »

GDC 2010: Samenwerken prima, maar dan niet zo actief

het panel

Foto: Panel over internationale samenwerking met Nederlanders Marinka Coupier en JP van Seventer.

Tijdens het panel over internationale samenwerking liep bijna de helft van het publiek de zaal uit toen werd gevraagd… om samen te werken!

Gespreksleider Marinka Coupier van de HKU verdeelde de zaal met behulp van gekleurde papiertjes naar nationaliteit en functie, maar toen ze het publiek verzocht kleine groepjes te vormen voor een korte brainstormsessie hield een groot gedeelte het voor gezien. Het lijkt erop dat veel mensen liever passief dan actief samenwerken.

Read the rest of this entry »

Control: beta website
Deze website is nog in beta-fase. Het archief van de oude site zetten we gefaseerd over.
Archief
Voorlopig is de oude site nog hier te vinden: http://control-online.nl/archief/
Game Conference
Control stelt het programma samen voor het congres tijdens het Festival of Games 2010. Enkele sprekers:
• David Perry (GAIKAI)
• Ian Livingstone (EIDOS)
• Alan Yu (ngmoco:))
• Kellee Santiago (thatgamecompany)
• Martin de Ronde (OneBigGame)

Kijk hier voor toegangskaarten
Kalender
March 2010
M T W T F S S
     
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031