[Feature] Museumgames: Het nieuwe tentoonstellen

Musea maken steeds vaker gebruik van games om het publiek meer te betrekken bij een tentoonstelling. Het Amsterdamse IJsfontein is expert in het maken van succesvolle museumgames.

Tekst: Eric Bartelson. Dit artikel is gepubliceerd in Control #19.

Terwijl de riem vastklikt, beginnen de zenuwen toch op te spelen. Het mag dan wel een spelletje zijn, de verliezer wordt geofferd aan de goden. Het idee van het spel is simpel, een soort basketbal avant la lettre. Twee spelers proberen met hun heupen een zes kilo zware bal door een stenen hoepel te gooien. De eerste die vijf keer scoort blijft leven. De ander… eindigt op het hakblok. Zo ging dat in de tijd van de Maya’s, tegenwoordig spelen bezoekers van het Rijksmuseum Volkenkunde in Leiden een digitale versie van dit antieke balspel dat een stuk veiliger is. Aan de riem die net rond de middel van een jonge bezoeker is bevestigd zit een bewegingssensor. Door op het juiste moment te springen stoot het spelpersonage de bal richting de hoepel. De tegenstander doet het op zijn beurt ook, waardoor een soort van 3D Pong ontstaat.

Indringendere ervaring

De game is ontwikkeld door Pieter Snijders-Mulder van IJsfontein voor de tentoonstelling Maya 2012 in het Rijksmuseum Volkenkunde in Leiden. Hij is als senior designer verantwoordelijk voor een groot aantal games die specifiek ontwikkeld worden voor musea en ook alleen daar worden ingezet. Bij het Maya balspel worden jongeren op een speelse manier uitgedaagd meer te leren over een specifiek onderdeel van de tentoonstelling. Volgens Snijders-Mulder is leren altijd het centrale punt in de ontwikkeling van museumgames: “Een museum wil altijd iets vertellen, het liefst op een leuke, boeiende manier. Het doel van de games is niet de mensen langer vasthouden, maar ze een indringendere ervaring te geven. Games laten dingen zien, maken gebeurtenissen en processen inzichtelijk zonder dat je het expliciet hoeft uit te leggen.” Lees verder »

[Interview] Paul Hanraets, oprichter Dutch Game Fund, verklaart: “Daarom ging het mis”

Het Dutch Game Fund, gestart om te investeren in creatieve gameconcepten, is ter ziele. Oprichter Paul Hanraets legt uit waarom het fout liep.

Tekst: Harry Hol. Dit artikel is gepubliceerd in Control #19.

“Nadat ik mijn tijdschrift Games Guide Magazine had verkocht, had ik wat kapitaal waarmee ik iets in de gamesindustrie wilde doen. Ik kwam regelmatig bij allerlei studio’s en zag veel talent. Ze hadden echter niet het kapitaal om hun eigen projecten te financieren, terwijl ze daar wel hele sterke ideeën voor hadden. Die eigen projecten moesten dus maar in de avonduren, terwijl ze overdag contractwerk deden om geld te verdienen.” Hanraets zag daarom een gouden kans: door juist in die ideeën te investeren zouden unieke concepten eindelijk de markt bereiken.

Zo was er iemand die het ongeloofwaardig vond dat je een spel kon maken voor verschillende consoles en verschillende doelgroepen

“Ik ben vervolgens op zoek gegaan naar investeerders. Ik kon dat fonds uiteraard niet in mijn eentje dragen. Dat betekende enorm veel zendingswerk, waarbij ik keer op keer tegen allerlei vooroordelen over de gamesindustrie aanliep. Zo waren er investeerders die gewoon absoluut geen geld wilden steken in games waar geweld in zat. Of ze dachten dat de gamesindustrie hetzelfde was als de andere sectoren waar ze geld in hadden zitten.”
Lees verder »

[Interview] Guerrilla’s Hermen Hulst: “Ik mis in Nederland mensen die zeggen: ik wil de beste console game ter wereld maken”

Neerlands beroemdste studio is druk. Druk met Killzone 3, maar ook druk met een nieuw IP. Control sprak met Managing Director Hermen Hulst over heden, verleden en de opwindende toekomst.

Tekst: Eric Bartelson. Dit artikel is gepubliceerd in Control #19.

CONTROL: Opeens stond jij daar op het podium. De persconferentie van PlayStation tijdens de E3 begon met een presentatie van Killzone 3 in 3D. Dat zegt veel over de status van de game. Hoe groot was de druk om het goed te doen?

“Sony heeft dit jaar heel duidelijk ingezet op 3D gaming en om dan met onze game als ‘poster child’ van die ervaring nadrukkelijk naar voren geschoven te worden, dat doet wel iets met je. Ik ben inmiddels niet meer zo zenuwachtig om te spreken voor een groot publiek, maar we voelden zeker de druk bij de live play through in 3D voor de hele zaal. Killzone 3D is geoptimaliseerd voor een breedbeeld televisie, dus of dat zou werken op zo’n enorm scherm was de grote vraag.”
Lees verder »

Interview met Tweede Kamerlid Dibi over dreigend gamesverbod: “De minister beledigt de kamer met slechte onderbouwing. Ik ga debat aanvragen.”

Groenlinks Kamerlid Tofik Dibi is niet tevreden over de antwoorden die demissionair minister Hirsch Ballin gaf op zijn vragen. “De minister wil een algeheel verbod op ‘extreem gewelddadige games’ invoeren. Dat moet je dan wel heel goed onderbouwen. Dat hij dat niet doet vind ik beledigend. Hij maakt zich er wel heel makkelijk van af.” Hij wil een debat zodat de discussie nu voor eens en voor altijd voorbij is.

Dibi hoopte dat de demissionair minister tot inkeer zou komen. “Maar hij gelooft hier blijkbaar echt in. Ik heb het gevoel dat het een ideologische kwestie is en helemaal niet gebaseerd op de werkelijkheid of op bestaand onderzoek.”

Het kamerlid vindt dat het debat ook steeds besmet wordt door extreme incidenten. “Bij vreselijke gebeurtenissen zoals een schietpartij in een school wordt vaak zonder onderbouwing een relatie met games gelegd.” Lees verder »

Spil Games zet in op HTML5: mobiele portals en 50.000 dollar prijzengeld voor ontwikkelaars

Met een nieuwe HTML5 portal wil Spil Games mobiele gamers zonder Flash bereiken. Spil sites zoals www.spelletjes.nl sturen vanaf vandaag bezoekers met Android (v2.0 of hoger) of iOS apparaten automatisch door naar de mobiele versie vol met HTML 5 games. Tegelijk stimuleert het bedrijf de ontwikkeling van games voor dit open platform met een spectaculaire prijzenpot van $50.000. De winnende games verschijnen op de nieuwe Spil portals.

Om de ontwikkeling van HTML5 games een flinke boost te geven (en tegelijk haar eigen bibliotheek van HTML5 games aan te vullen) looft Spil Games in totaal $50.000 (EURO 39.400) aan prijzen uit, aan ontwikkelaars. De wedstrijd duurt zes maanden. Iedere maand roept het bedrijf een winnaar uit. Ontwikkelaars kunnen rekenen op een groot internationaal publiek. Spil Games beheert wereldwijd 47 portals in 19 talen en heeft maandelijks meer dan 130 miljoen unieke bezoekers.

Lees verder »

De komst van html5: de dood van Flash?

De openlijke steunbetuiging van Steve Jobs aan HTML5 zou wel eens het einde kunnen betekenen van Flash. Of zal het zo’n vaart niet lopen?

Tekst: Niels ‘t Hooft. Beeldbewerking: Control. Dit verhaal is eerder gepubliceerd in Control #18.

Toen Apple-CEO Steve Jobs afgelopen april zijn ‘Thoughts on Flash’ publiceerde, kwam een sluimerende discussie in een stroomversnelling.

De vraag werd al snel: zijn de dagen van Flash geteld?

Jobs gaf politieke en technische redenen waarom Apple geen Flash toelaat op zijn iPhone OS. Niet voor het exporteren van iPhone-apps, omdat crossplatformontwikkeling de voortgang van het iPhone-platform zou hinderen, en ook niet binnen de browser. Omdat Flash onveilig en traag zou zijn, maar ook omdat er tegenwoordig een open alternatief is: HTML5. De vraag werd al snel: zijn de dagen van Flash geteld?
Lees verder »

MaandagColumn: Minister, blijf met je handen van onze emoties af!

De MaandagColumn komt deze week van journalist Harry Hol, chef online van Control. En hij maakt zich flink kwaad…

Voor wie het nog niet weet: demissionair minister Hirsch Ballin wil ‘extreem gewelddadige games’ kunnen verbieden als winkels dit soort spellen aan minderjarigen blijven verkopen. Het is op zo’n moment zo makkelijk om te roepen dat een bewindspersoon niet weet waar hij het over heeft. Dat hij alles door elkaar haalt en niet handelt op basis van feiten maar aannames. Maar in dit geval weet demissionair minister Hirsch Ballin écht niet waar hij het over heeft. Hij haalt alles door elkaar en gaat uit van aannames in plaats van feiten.
Lees verder »

Minister Hirsch Ballin niet onder de indruk van feiten

Nog steeds is het niet ‘game over’ voor het voornemen van demissionair minister Hirsch Ballin om games met naar zijn mening gewelddadige beelden te verbieden. Uit de antwoorden die hij gaf op de kamervragen van Groenlinks kamerlid Dibi blijkt dat de minister niet veel op heeft met feiten, maar meer waarde hecht aan meningen.

Lees verder »

GDC Europe: Casual is het nieuwe hardcore

Quake is hardcore. Farmville is casual. Simpel, toch? Maar wist je dat er powerleveling services bestaan voor Farmville? En dat je Quake ook ‘even’ tien minuutjes kan spelen? Dus wat maakt een spel nou casual of hardcore? volgens Matt Firor van Zenimax Online is het allemaal niet zo simpel als ‘marketing’ het graag zou zien.

Lees verder »

Tien trends in social games

De wereld van social games is flink in beweging. Op GDC Europe namen Eric Todd en Steve Meretzky van Playdom het afgelopen jaar nog eens door en distilleerden tien trends in social games.

1 Genres in verval

Het boerderij genre is aan het instorten. Afgezien van de marktleider (voor wie in een grot heeft geleefd de afgelopen jaren; FarmVille) hebben alle boerderijklonen fiks ingeleverd het afgelopen jaar. Het is zichtbaar bij meer genres. De game die een bepaald genre populair maakte, houdt zijn spelers vast. Het legertje aan ‘me too!’ games is na een jaar al op weg naar beneden. Dierenwinkel-, Aquarium- en Resort Islandgames hebben hun beste tijd gehad.

Lees verder »

Nieuwsbrief: meld je aan!
De Control Nieuwsbrief verschijnt elke vrijdagmiddag om 14:00 uur.*


Uw gegevens aanpassen of afmelden? Klik hier.
*Indien nodig versturen we breaking news ook op andere tijden.
Control Jobs (recente vacatures)
Archief
Voorlopig is de oude site nog hier te vinden: http://control-online.nl/archief/
Twitter
Follow @ControlMagazine (347 followers)
Kalender
September 2010
M T W T F S S
« Aug    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930